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然而,回过头来看,事实上,jrpg远非“死”,杰作的产出率也不低。在选择年度最佳RPG时,此类RPG总能找到竞争对手。例如,SE前年的《最终幻想7》翻拍,去年的《破晓传奇》,以及最近任天堂的《差异之刃3》都是很好的例子。

我听说过这样一句话,如果明天是世界末日,jrpg玩家也会和中世纪的游戏板一起死去……既然他们有很多优秀的作品和如此忠实的观众,为什么这种类型总是受到人们的谴责 借此机会,今天我们将讨论jrpg是否“死亡”

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在讨论jrpg逐渐衰落的原因时,我们不能不回顾它为何如此繁荣。

在一个画面不那幺精致的时代,通过jrpg就像读一本冒险小说。游戏的质量需要很长时间才能积累。我们要花几个月甚至一年的时间才能了解这位英雄在不同世界的勇敢冒险,结交朋友,拯救世界。在这段时间里,情绪不断累积,直到本章结尾的最后一刻爆发,其中的紧张气氛远远没有被所谓的几个小时的电影叙事所取代。

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首先,章节的多视角叙事技巧启发了许多后续jrpg。《神龙大侠4》的前四章讲述了四个不同的故事。我们想在陌生的国家冒险,寻找不同的伙伴。在最后一章,勇敢的人上台了。前面所有的伙伴一起打败恶魔王拯救世界。

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想要玩是很自然的,但我们也应该意识到,游戏长度一度明显的优势造成了情节的紧张,这可能已经成为好坏相互依存的劣势。生活节奏的加快使得玩家很难花这么多时间在游戏上。

年纪较大的玩家往往心脏虚弱,他们可能不想再次进入jrpg的世界。然而,由于生活和家庭的束缚,自己的时间肯定存在,但也相对分散和支离破碎。在休息日举办jprg免费游戏通常只是一种奢望。因此,我只能感叹“在新时代没有船可以载我”,然后把自己贴上电子无能的标签。

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如果故事和游戏持续时间是jrpg新时代的双刃剑,那么经典的游戏系统就是一瓶没有过滤杂质的饮用水。《最终幻想16》Final Fantasy 16的制作人吉田直树Naoki Yoshida几天前在接受采访时说:“我当然知道轮转系统有多有趣,但时代已经改变了。许多玩家说他们不明白为什么现在仍然使用轮转系统。技术进步将RPG推到了即时系统。许多年轻玩家第一次接触的游戏是即时系统。”

当然,说大多数jrpg是基于循环的是不公平的,所以他们落后了。事实上,“落后”的jrpg为行业贡献了太多的先进设计理念,到目前为止,已经使用了更多。

以2001年的《最终幻想10》为例。这项工作在传统的轮基战斗的基础上得到了改进。战斗的时间轴不是敌人和敌人的时间轴,而是所有角色的时间轴。在选择指令时,可以随时检查每个角色的行动顺序,这可以用来判断敌人的最佳先发制人战略计划。此外,本工作还实现了从战场图像到战斗图像的无缝过渡。从事件到战斗的过渡非常自然。在战斗中,故事的连续性也通过插入事件反映出来。显然,后续《最终幻想》系列将从中受益,因此我们可以在2020年看到与《最终幻想7》翻拍一样精致的作品。

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在jrpg的黄金时代末期,有许多类似的例子。从2001年到2002年,《金色太阳:开启的印记》和《金色太阳:任天堂GBA掌上游戏机的失落时代》是作者深深记住的两款游戏。尽管它仍然是一个转弯系统,但倾斜的45°作战角度,再加上出色的画面质量和战斗特效,使得这部作品的战斗过程极其令人震惊。同时,丰富的解密内容和精灵匹配系统也提高了游戏的可玩性,确保了可控角色的个性化培养,让每位玩家都能找到自己的玩法。虽然这些系统不是由golden sun创建的,但它们强大的集成能力无疑为未来的许多RPG提供了思路。

领先不一定是一个好的评价。这意味着你可能无法赢得大多数球员的认可,但落后于时代绝对不是一种褒奖。jrpg的回合制或半即时赛落后吗 这个问题的答案可能对每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们知道在轮换作战中设计数值是多么困难,更不用说引导玩家调整装备、改变流程和改变打法了。基于回合的游戏的趣味性和设计难度帮助jrpg赢得了无数人的赞誉。然而,正因为如此,它被搁置了,给了玩实时游戏长大的朋友一定的学习门槛,这导致了jrpg的下降。

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在这一点上,我认为你也应该作出回应。如果你从今天的角度来看jrpg,它在情节、游戏或图片方面都不令人愉快。然后回到原来的问题:jrpg“死”了吗 也许一个肯定的答案已经出现了。但别担心。如果jrpg和以前一样,它就活不到今天了。显然,对于我们能发现的问题,游戏开发者只会更具体地理解,变化和进化也会随之而来。

首先,自千年以来,类型集成一直是游戏行业不可避免的话题,jrpg也不例外。开发者和玩家似乎都愿意为这些“混合产品”买单。例如,集成了实时战斗和技能说明的《最终幻想7》翻拍、集成了许多经典jrpg游戏的《幸存者联盟》和集成了视觉小说的《十三机器兵防御圈》都取得了良好的销售业绩。最初的硬核游戏类型已经悄然进入普通人的家庭,所以很多人没有意识到他们正在玩jrpg。

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此外,那些继承传统jrpg披风的作品,如轨迹系列、炼金术工作室系列和伊苏系列,也在不断改进游戏机制,如官方增加了速度倍增、金手指、自动战斗等功能,确保它们不再缓慢和漫长。

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当然,现代jrpg在情节上也有所改进。虽然每个人都习惯于说jrpg又臭又长,但近年来在情节结构上努力的游戏并不少见。以去年TGA最佳RPG《破晓传奇》为例。与前人相比,这部作品的情节并不长。虽然故事的核心仍然是通过与合作伙伴会面来拯救世界,但叙事技巧已经发生了重大变化。jrpg中最初的拉拽和纠缠被删除,取而代之的是年轻人更感兴趣的“发糖”文献。至于结果,无论如何,我仍然记得去年的一次盛会,当时有很多球员打了CP。

顺便说一句,jrpg叙事技巧的变化也反映在最近发布的《异类之刃3》中。这部作品的目的仍然是与玩家讨论共同的话题,如人生观以及勇敢和正义的意义。然而,该作品将其融入了一个类似于道路胶片的结构中。战斗结束后及时弹出的广播电影缓解了游戏节奏。同时,大量的笔墨将人物刻画得更加立体。与前几年的《最终幻想15》相比,我们会发现同样的道路电影设计理念。这种视角还原是由我或主角团队发起的,从一点到另一点呈现世界的方法可能已经成为新时代jrpg的“惯用伎俩”,但必须说,这确实非常令人满意。

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最后,是时候回答本文开头的问题了。jrpg“死”了吗

我认为上述现代jrpg的进步满足了玩家和时代的需要,但在某种意义上,当它做出改变和妥协时,它已经自杀了。因此,前jrpg可能已经死亡,但同时,游戏类型的jrpg将永远不会死亡。

当然,这种观点完全是针对个人的,难免狭隘。毕竟,有无数种方法可以理解jrpg是什么。我想说的是,无论你如何理解它,至少在今天,这种游戏类型仍然有足够的魅力,它的大小和玩法仍然值得探索和发现。jrpg是否死亡并不重要。只要还有制作人在开发,只要还有玩家在期待新作品和思考经典,所谓的“回声”就不远了。

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文本:沿着


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