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[switch太鼓达人视频]《太鼓之达人:任天堂switch版《太鼓之达人:咚咚雷音祭》

时间:2023-03-24 作者:admin666ss 点击:12次

四年前,销售《太鼓之达人:任天堂Switch版》。我正准备在正式上线的第一个小时上游戏,和这个分手多年的老朋友再次畅谈。 但就在那个时候,我开始意识到自己的反应能力跟不上屏幕上突飞猛进的光谱3354学生时代曾经练习过的“魔王”难度,现在连“困难”都玩得很隆重。

最经典的“节奏动作游戏”之一——《太鼓之达人》,绝不是一种简单的游戏。可爱的角色和轻便明亮的游戏风格,后面也是对玩家节奏感的极限测试——相比,近几年智能移动端出现的各种轻便节奏游戏似乎更适合我。(大卫亚设,Northern Exposure但是只要有机会,就可以抓住方向盘或鼓棒——。因为即使技术很差,也无法拒绝其独特的魅力。

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《太鼓之达人:咚咚雷音祭》

排除3DS时代包装中移植的《太鼓之达人:二合一大冒险!》《太鼓之达人:咚咚雷音祭》,这是万代南梦宫在任天堂Switch发行的第二部新的“正统”续作。除了修正前作中常见的“输入延迟”问题外,还对系统UI游戏模式可播放歌曲等进行了一定程度的修改,使新旧玩家获得了与前作不同的乐趣。。

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特别是,除了万年不变的演奏游戏外,《东脑音制》还为玩家添加了简单的主题故事。玩家每次玩后结算的太古店数将成为主线故事中主人公“东东”的前进动力,随着东东每次停留停留的格子,玩家也会得到“童话”。(莎士比亚,Northern Exposure)。

但是,值得注意的是,该作品的“故事”与古代某个《太鼓之达人》所附的冒险模式相比,在大多数情况下,玩家只需要看着事情如何发展,完成抛出的课题就可以了。比起将“咚咚脑音制”的主题故事理解为独立的“故事模式”,它更像是插入到玩家节奏游戏间隙中的迷你剧场,其中能看到的是系列中新旧角色之间可爱的互动。

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但是正如前面所说,《太鼓之达人》可爱的外表,可以说是“硬核”的游戏机制和难度——擅长的玩家在“魔王”之上的高级难度中挑战自我,但不擅长的玩家只能看到一系列的“打击声”。

“咚咚脑音剂”也清楚地认识到这个问题。除了基础的演奏模式外,还增加了额外的“支持模式”。这个模式在概念和表达上与《太鼓之达人:合奏咚咚咚!》的“训练演奏”非常相似。在“支持模式”下,玩家可以通过系统支持对不擅长的歌曲进行精密训练,但与“训练演奏”中使用的“快进”和“后退”机制相比,这部作品可以将音乐直接分为5个段落,并以累积的最佳成绩进行实时比较。玩家可以随时任意选择,尤其是对我这样的鸡玩家来说,这个模式的加入更重要。

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从下面的重播中,可以看出以前自己的输入时间慢或快。

另一方面,虽然没有前作的“角色选择”功能,但“东脑音制”具备可以调整为0.1个单位的音乐速度为游戏过程提供多种辅助效果的支持选项等多种功能的设置选项,使很多玩家进一步扩大了游戏的可玩性。

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而且,这部作品给了我最大的惊喜,可以说是丰富的选拔。。

包括按玩家等级解锁的隐藏歌曲在内,本作的基本版共收录了89首歌谣,其中大部分流行歌曲和动画片歌曲都是最近4年内采集的。(David Assell,Northern Exposure这个数字本身只能算是中间规则,但“轰雷节”最特别的地方是,《太鼓之达人》系列在主机平台上使用“订阅制”,为玩家提供可播放的音轨。

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这部作品从手游版《太鼓之达人PLUS》中获得经验,添加了名为“Music Pass”的加入机制。如果购买“Music Pass”,除了基本歌单外,还可以享受更多歌曲,不需要购买额外的套餐——。也就是说,如果订阅这项服务,本作品的歌谣数将达到672首。此外,《Music Pass》本身的价格设置也很合理,因此本作品在整个系列中显得相当良心。

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Music Pass的首发内容本身也很有趣。里面有近两年大卖的流行歌曲和过去系列的主题曲。

但是遗憾的是,尽管是《太鼓之达人:任天堂Switch版》的直接续作,本作的晚会游戏和小游戏内容却薄了很多。前作中新旧足有20种四人游戏在本作中都消失无踪,取而代之的是在游戏和创意上略有缺失的两种演奏模式。

其中“东卡玩具大战”具有简单的RPG属性,两个选手可以利用自己的玩具编队进行歌曲对决,中间利用其他技术干扰对方。另一个“东东乐园”更喜欢多人合作,四名玩家需要分别使用不同的乐器一起重新演奏现有的歌曲,这也是本作中实际上唯一的“派对游戏”。。

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很多人一起玩的小游戏的不足可以说是本作最遗憾的地方

但是抛开这一点,对于想体验游戏中最纯粹的游戏过程的玩家来说,《太鼓之达人:咚咚雷音祭》仍然是一部相当有趣的作品。新的订阅模式也提供了出色的性价比。更重要的是,对于游戏难度过高的玩家来说,再次发出非常友好的信号,让大家都能在好的音乐和丰富的节奏中找到乐趣。


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