“王牌垂钓者”比起其他概率硬币游戏,将概率计算放在猎物上钩后的“游戏”中,这一点可以利用“必杀技”削弱目标,必杀技上海的计算方式是收集类似于“钓竿”的东西,如果放更多硬币,钓大鱼的机会就会增加。但是,作为买断制游戏,《王牌钓手:欢钓水族馆》这个概率的计算中还夹杂着认可的味道。
总的来说,在这里,你不太可能总是失去货币。
从视觉表现来看,这种必杀技反而更像是利用钓线“战语”
但是正如前面所说,“王牌垂钓者”的真正魅力并不在于单纯的循环游戏。除了投掷和释放必杀外,玩家还可以将赚来的硬币投入到钓竿或机器开发中。机器的开发数量越多,在实际游戏中能体验到的变化也就越多。除了正常游戏过程的传统关卡外,还有打开游戏的概率,即使是万代南梦宫内部强大生物——的概率关卡,也总能让你的游戏充满变化和惊喜。这相当于打破了传统硬币游戏“不是1就是0”的二元论体验。(译者注:译者注:译者注:译者注:译者注:译者注:译者注)
此外,作为Switch优势的一部分,《王牌钓手:欢钓水族馆》本身包含的派对游戏属性也符合大多数轻量级玩家的需求。多模式最多允许4名玩家以比赛或合作的方式同时玩游戏,对于上下较小的家庭用户来说,他们拥有大量海洋生物的科普知识。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,Northern Exposure为了激发海洋生物的兴趣,发挥不小的作用,清晰有趣易懂的生物图鉴解说现实风格的生物图解。。
当然,如果大家能保证孩子的注意力,就不会被这种充满游戏危险的玩法带歪。
说实话,《王牌钓手:欢钓水族馆》提供的游戏内容超过了市面上大多数同类产品,更重要的是,不再面临手中丢硬币的尴尬局面。
但是,巧合的是,对于像我这样没有多少运气的玩家来说,把所有结果都寄托在概率上仍然会造成很多痛苦。。
这一代《使命召唤?:现代战争?II 2022》的单人战役,站在怀旧和创新都想要的尴尬位置。
显然,IW知道老玩家们想在本作品中看到什么。毫无疑问,在2019年发行的《使命召唤:现代战争?》故事的结尾,普莱斯宣布组建141特遣队,并拿出了约翰麦克塔维什的简介。这两个老“现代战争”系列的人气角色是
实际上,到了游戏中,对这141名特遣队员的角色化做得真的很出色。玩家可以看到肥皂和幽灵的新伙伴。如何在执行一系列任务的过程中看到逐渐从陌生转变为信任的关系变化。普莱斯盖兹和前作的“师生”团队,可以看到如何在这部作品中继续完成新事物。(注:译注:译注:译注:译注:译注:译注:译注:译注:译注)还有关于墨西哥本土反恐部队的描述。自称“牛仔”的墨西哥士兵试图从当地毒枭和外来势力手中保卫自己的家园。在与141特遣队合作的过程中,充分展现了爱国将士的崇高信仰。(注:牛仔牛仔牛仔牛仔牛仔牛仔牛仔牛仔牛仔牛仔牛仔牛仔)
与此形成鲜明对比的是,本作对反派的描述变得直白脸谱化。本作最大的反派哈桑自始至终,除了坚定地坚持用美国导弹惩罚美国的目的外,没有展现出任何可以与原版《现代战争》系列相媲美的经典反派的狡诈和谋略力量。剧中的另一个反派3354是谢菲尔德领导的癌症。不仅如此,剧情转换非常生硬的——全冠结露,被称为玩家和兄弟,下一关是——,直接反判反判的谢菲尔德将军,原版中极具悲伤色彩的反派,本作中也成为了“擦屁股”的办公室政治家,令人失望。。
这个出演分量不多的女恶棍这次反而生气了
顺带一提,游戏还导致了原来《现代战争》系列最著名的恶棍——马卡罗夫,并提到了系列最具争议的关卡——《不要说俄语》。这两个cookie视频都意外地重新点燃了选手们对再作的期待,但我认为以目前IW的剧本能力是做不到的。
这次《使命召唤?:现代战争?II 2022》除了以前角色的回归外,还增加了很多对原版《现代战争》经典关卡的敬意。
例如,这部作品的“空中压迫”水平对《使命召唤:现代战争》的“从天而降的死亡”表示敬意。
预告中出现的奇袭钻井平台关卡也让老玩家联想到在《使命召唤:现代战争2》中出现几乎相同场景的“越来越难”。
系列中最经典的狙击潜行关卡“全面伪装”也是这次《使命召唤?:现代战争?II 2022》中相似的经典场面,——玩家扮演盖茨,和普莱斯一起穿着吉利服在敌人眼皮下前进,用狙击枪刺杀了远方敌人的部队。
致敬,但《使命召唤?:现代战争?II 2022》没有选择照搬原版《现代战争》系列的关卡设计。除了保留基础的玩法要素外,IW这次还在这种感性的关卡中添加了有趣的新内容,与原来的区别开来。。
例如,“空中压制”在官方,玩家除了在高空使用各种空降武器外,还要为肥皂为他们的队伍开路,还要时刻注意不要误伤平民和建筑物。这在一定程度上增加了对关卡的挑战难度。
在海上突袭馆,由于船体的不断晃动,一个场景中的很多集装箱会成为玩家可以使用的移动掩体和追踪敌人时的视野障碍,体验很好。不仅玩家灵活的位置,场景中容器的移动轨迹也符合现实的物理规律,大大提高了游戏的代入感。(威廉莎士比亚,Northern Exposure。
但是最大的变化是“火力侦察”的关口。与原版前狙击手不同,主楼玩家将多次执行单兵突破任务。游戏提供了一个简单的背包系统,其中包含各种战术道具,包括塑料炸弹催泪弹和心跳探测器。玩家需要利用这些工具制定多种作战方案。
如果是与敌人正面强硬的玩家,可以直接在建筑物大门引爆塑料炸弹,在敌人反应之前冲进房间射击。或者,你也可以利用心脏起搏器预先确定建筑物内敌人的位置,然后进入隐秘的侧门,潜入屋内敌人。
我自己为了完成这场战斗,选择了更简单的方法。——我先爬上屋顶,打开通风管,往里面扔两颗催泪弹,把敌人都熏出房间后,在高处利用地形优势对敌人进行火力压制。与普莱斯远处的狙击枪配合,轻松解决了整个房间的敌人。
这是近年来《使命召唤》系列中最大胆的尝试,实际结果也证明了这种创新确实有价值,可惜玩家只能在本馆体验到类似的玩法。在其他关卡,游戏仍然是非常标准的“使命召唤”线性程序。。
我认为这也是水平设计中最严重的问题。——你可以看到IW在设计这些级别时整合了很多想法,但本身分散在不同的级别,而且单个级别的流程长度不足以支持开发团队添加太复杂的机制。最终,这种游戏没有展现出足够的深度,也没有与水平叙事完美融合。
例如,以“暴力手段”的关卡为例,在主楼,游戏将推出20分钟的公路追逐赛。本来我以为这是一个很有趣的关卡,整个过程真的是从头追到尾。眼前的车队似乎永远见不到尽头。很难相信,车的敌人,甚至使用扔地雷放无人机这种“荒谬”的攻击方式,阻止玩家前进,玩整个关卡,不是无聊和违背常识,而是《使命召唤》中要展现的内容。
这部作品中完全违背剧情节奏的另一个关卡设计是最后解锁导弹的临时关卡。这个关卡重复使用了以前《独自生存》馆中的收集制作方法,设计的形式与最终的博斯战相似。——不是玩家最终反派,而是他手下的两名中甲兵。
从游戏经验来看,以前在“独自拯救生命”关卡操作肥皂刮工具躲避敌人追击的过程确实给我留下了很好的印象,紧张和刺激的同时也非常考验玩家的战术战略能力,但是把这种游戏放到游戏的最后实在是不合适。。
在享受这个情节之前,要知道肥皂和普莱斯在大楼内解决了大风波。结果,为了夺取导弹发射器,肥皂不仅失去了身上所有的武器装备,还不得不躲在空间狭小的层里。不得不和几名重甲士兵斗智斗勇。。
这样的剧情一秒多高潮反复,下一秒突然让玩家缩头缩脑的流程设计,本身就对玩家玩的时候的心情有很大的影响。再者,故事高潮的结尾部分也出现了,真是令人吃惊。这部分对玩家的操作受到非常严格的判定。如果稍不注意,就有可能被敌人挡住,被枪打死。
对于很多玩家正在吐槽的重甲兵设定,个人对此没有太多意见。我认为,除了一些潜行关卡外,重甲兵的存在不仅可以大大降低玩家被发现生存的概率,而且游戏中可能有更多的难度,这将是一件好事。。
IW团队这样设计敌人类型是为了帮助玩家尽快适应游戏多人模式的难度,但不提这些因素,从剧情模式下积累中甲士兵提高游戏难度的方式本身也是站不住脚的。希望在今后的续作中,这种情况能有所改善。。
就我个人而言,这次《使命召唤?:现代战争?II 2022》战斗模式的亮点确实没有达到我的期望。虽然我很理解玩家对这个系列的心情,以不同的方式带来了古老的角色和关卡,但这些根本掩盖不了单人战斗的粗糙制作水平。
过于直白的情节和角色化,明明想法很多,但没有真正能做好的关卡设计。IW距离再次创造了玩家可以认可的“现代战争”,距离还很远。虽然我不否认,重新开始的《现代战争》是完全与原来相反的两种游戏风格,但至少在馆里
玩家当然希望从普莱斯肥皂和幽灵重新开始的《现代战争》中回来,但玩家们希望能在《使命召唤》系列的单人战役中吃零食。
否则,即使IW再次转移原著中更多的角色来卖弄感情,玩家也不会想再买了。
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